Godot Engine是一款相当专业的游戏开发引擎工具,软件使用非常简单,用户只需要输入一定的开发代码就能进行游戏的制作和开发,相比较于其他的游戏开发引擎,这款软件更加的精简和简单,在上手难度上也较低,对游戏制作新手来说更加的友好。

软件特色
【轻量级】
构建好的 Godot 只需要占用你的硬盘的 30M 空间,包含(几乎)了所有内容。如果你需要构建手机版本,你需要下载额外的 200M 的构建模板,仅此而已。
这里我并不是因为下载速度快或者因为其他引擎占用了 3 到 30GB 的大空间而提出这点,而是为了说明 Godot 团队对性能的关注程度。 Godot 打开只需要一眨眼的功夫,我那用了 4 年的旧笔记本打开或者加载时间甚至都没超过 5 秒钟。我所等待过的最长时间大约是 1 分钟,那是发生在点击一个按钮发布到安卓手平台的 Debug 版本之间的时间开销。
当然,最重要的是:它能反应出你的游戏的性能。当我发现 Godot 引擎本身就是一个 Godot 开发的游戏的时候,我被深深地震惊了!
【友好的版本控制】
你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 的时候发生了场景或者预制体或者其他的对象文件在仓库的版本冲突问题?如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦的一件事了,特别是在大型团队里。
在 Godot 中任何对象都是以文本文档的形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强的文件格式。因为我们能非常轻松地区别开多个场景中的多个对象(关于这个之后会谈论更多),使得每一个团队成员都能够专注于自己的工作。
【动画系统】
Godot 的动画系统是我见过的最强大而又简单易用的一个系统,我曾经使用过的所有动画工具具有的功能设置它都包含了。你可以对某个对象的任意属性进行动画设置,甚至包括函数的调用。除此之外,它还包含了一个非常简易的动画创建工具。
动手比解释更能体会它的工作原理,我推荐你访问 GDQuest 和 Heartbeast 的视频,两位大牛利用他们的业余时间讲授创建游戏相关经验的视频,大部分是免费的。
软件亮点
1、开源
真正开放的发展:任何为戈多做出贡献的人都会从他人的贡献中平等受益。
2、华丽的
创新的 3d 渲染器设计,使您的艺术看起来很棒,以最小的努力。
3、美丽的
专用的 2d 发动机,以像素坐标工作,并配备大量内置工具。
4、创新设计
无论大小,创意都无缝地适应戈多基于节点的架构,使您的生活更加轻松。
5、易于编程
面向对象的 api 具有语言选项,如 gdscript、c#、c++和视觉脚本。
6、团队友好型
从架构和工具到 vcs 集成,godot 专为团队中的每个人设计。
使用方法
一、下载打开软件,点击OPEN打开文件。

二、根据自身需求,输入代码和带入文件。

三、打包游戏即可使用。

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