VSeeFace官方安装版是一款很意思的虚拟偶像面部捕捉工具,VSeeFace通过捕捉用户的面部表情来生成虚拟人物的面部变化,并且VSeeFace能够智能识别用户的每一个表情,达到完美同步。

软件功能
1、透明虚拟相机
如果捕获程序支持,虚拟摄像机可用于输出具有 alpha 透明度的视频。为了利用这一点,需要加载一个完全透明的 PNG 作为背景图像。从版本 1.13.25 开始,可以在VSeeFace_Data\StreamingAssets. 也支持部分透明的背景。请注意,在不支持 RGBA 网络摄像头的捕获程序中使用(部分)透明背景图像可能会导致颜色错误。OBS 和 Streamlabs OBS 支持 ARGB 摄像机捕获,但需要一些额外的设置。显然,视频捕获应用程序默认支持它。
要设置 OBS 或 Streamlabs OBS 以透明地从虚拟摄像机捕获视频,请遵循这些设置。重要的设置是:
分辨率/fps:自定义
分辨率:1280x720
视频格式:ARGB
由于即使在显示 UI 时虚拟摄像头也会继续运行,因此如果您经常在流期间更改设置,使用它代替游戏捕获会很有用。
2、网络跟踪
可以在单独的 PC 上执行面部跟踪。例如,这可以帮助减少 CPU 负载。这个过程有点高级,需要一些关于命令行程序和批处理文件使用的一般知识。为此,请将整个 VSeeFace 文件夹或VSeeFace_Data\StreamingAssets\Binary\文件夹复制到第二台 PC,该 PC 应该连接了相机。在这个文件夹中有一个文件叫做run.bat. 运行此文件将首先打开询问一些信息以设置相机,然后运行通常在软件后台运行的跟踪器进程。如果您输入了正确的信息,它将显示带有重叠跟踪点的摄像头馈送图像,因此不要在流式传输桌面时运行它。这对于找出相机或一般跟踪的问题也很有用。q当图像显示窗口处于活动状态时,可以使用停止跟踪器。

常见问题
1、如何移动我的角色?
您可以通过按住 Alt 键并使用不同的鼠标按钮来旋转、缩放和移动相机。帮助屏幕上提供了确切的控件。
找到您喜欢的相机位置并希望将其作为初始相机位置后,您可以将默认相机设置设置General settings为Custom。您现在可以将相机移动到所需位置并按下Save它旁边的按钮,以保存自定义相机位置。请注意,这些自定义相机位置不适应头像大小,而常规默认位置则可以。
2、如何使用灰色背景进行色度键控?
不支持色度键控。相反,使用游戏捕获在 OBS 中捕获它并启用其Allow transparency上的选项。按下右下角的小※按钮后,OBS 中的 UI 将变为隐藏状态,背景将变为透明。您可以使用空格键隐藏和显示※ 按钮。
3、那么,建立合作关系的最佳方式是什么?
您可以设置虚拟摄像头功能,加载背景图像并使用虚拟 VSeeFace 摄像头进行 Discord(或类似)调用。
4、我可以以某种方式摆脱角落的※按钮吗?它显示在 OBS 上。
您可以使用空格键隐藏和显示※ 按钮。
5、有时屏幕边缘会出现蓝条,这是怎么回事,我该如何摆脱它们?
这些条形图是为了让您知道您已经接近网络摄像头视野的边缘,应该停止向那个方向移动,这样您就不会因为不在视线范围内而失去跟踪。如果您已设置使用在右下角的按钮※被隐藏的UI,蓝柱仍然会出现,但他们将在OBS无形的,只要你使用的是Game Capture与Allow transparency启用。
6、当VSeeFace窗口在后台并且游戏正在运行时,如果我的模型冻结或开始滞后,我该怎么办?
在极少数情况下,这可能是一个跟踪问题。如果你的屏幕是你的主要光源,而游戏相当暗,可能没有足够的光线给相机,人脸跟踪可能会冻结。
更常见的情况是,这个问题是由Windows将所有的图形处理器或中央处理器分配给游戏而没有给虚拟人脸留下任何东西引起的。以下是一些你可以尝试改善这种情况的方法:
● 确保在Windows中没有启用游戏模式。
● 确保您的防病毒软件(适用于诺顿、迈克菲、BullGuard等版本)或图形驱动程序中没有启用“游戏助推器”。
● 尝试在任务管理器的“详细信息”选项卡中将软件和facetracker.exe设置为实时优先级。
● 以管理员身份运行软件和OBS。
● 确保帧率上限为60fps。
● 为游戏打开VSync。
● 尝试将游戏设置为无边框/窗口全屏。
● 为游戏设置一个帧率上限,并降低图形设置。
● 尝试为软件和游戏设置相同的帧速率。
● 在多个屏幕的情况下,将所有屏幕设置为相同的刷新率。

更新日志
修复了将道具附加到某些头像不起作用的问题。
修复了半色调效果。
删除了“Really nice”抗锯齿选项,因为它与道具功能冲突(如果你真的需要它,你可以通过在settings.ini中添加ForceSSAA=1来启用它,但你将无法从你的道具中删除道具模型)。
修复了 VSF_SetShaderParamFromTransform 未包含在白名单中的问题。
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