Redshift渲染器是一款完全基于GPU加速的有偏差渲染器,功能非常强大,能够无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,其渲染效果堪比电影级渲染配置,经常应用于三维制作、建筑效果图、影视特效等领域。
主要功能
1、它比 Octane render快得多。
2、核心渲染。
3、使用起来非常容易。
4、支持默认Cinema 4D材质。
5、动画渲染的速度非常快。
插件支持
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
全新功能
1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
Redshift 3.0破解版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。
2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV。
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。
3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。
Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。
Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。
4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。
功能特点
1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
通过RobSlater/Redshift定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。
2、新的代理动画功能
这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。
这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。
4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。
在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。
最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。
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