唤境引擎是一款简单易用的游戏制作软件,无需任何的编程知识,也不需要编写复杂的程序代码,唤境引擎提供一站式服务,从集成准备、创建、本体制作、变现功能、发布流程等等一步到位,短时间内就能制作出完整的满意的游戏作品,提高游戏开发者的制作效率。

软件特色
操作简单,初学者轻松驾驭
20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品
图形化操作界面,简单易懂好上手
集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!

无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法即游戏
引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码
通过简单的触发条件与执行动作互相组合
即可轻松实现复杂游戏逻辑!

丰富内置组件,拒绝重复工作
图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件
全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用
大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间
让您可以更加专注于游戏玩法的实现!

更新日志
1、编辑器交互优化
· 项目库布局优化,可以自由选择适合当前开发阶段的侧边栏布局。
· 项目库贴图管理,一键更换贴图,使用模板更方便。
· 选择对象显示缩略图,支持搜索,设置事件参数时能更快找到想要的对象。
· 表达式列表添加智能提示,添加表达式更快捷。
2、组件/能力优化
· 新增文本输入框组件,可以让玩家自定义主角名称啦。
· 绑定能力,支持按精灵的绑定点绑定,无需再背坐标。
· 精灵支持自动生成碰撞区及圆形碰撞区。
· 优化系统条件动作“可视区域”,调整游戏镜头更容易。
3、游戏发布相关优化
· 优化实名认证体验。
· 游戏信息后置在打包时填写,重名问题不再困扰。
BUG修复
修复在对象库中对精灵重命名后,预览时贴图发生偏移的缺陷。
修复事件参数设置时,对象名称过短无法选中的缺陷。
修复系统动作“聚焦到对象”动作说明错误的缺陷。
其他BUG修复。
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