K-3D是一款专为大型3D制作而设计开发的页面简洁大方,功能强大,适用范围广,操作简单易上手的专业3D建模、动画设计以及渲染系统软件;拥有强大的插件架构和可视化管道,旨在满足专业艺术家的需求,K-3D是从头开始设计的,使用符合RenderMan标准的渲染引擎生成动画图像质量的动画!

功能介绍
K-3D官方版根据GNU通用公共许可证(GPL)获得许可。
记录交互式教程和宏。
无限的undos / redos。
K-3D官方版在多个实时OpenGL实体,着色,纹理映射视图中创建和编辑文档。
脚本接口支持K3DScript和Python,以及其他脚本语言的开放API。
动画模型,动画和动画,同时回放动画以获得最大生产力。
高度发展的体系结构允许在运行时通过第三方插件实现完全可扩展性。
动画几何程序效果。
基于统一界面的强大的基于控制样条的动画。
使用Pixar Renderman界面,可以使用各种渲染引擎渲染运动图像质量的图像。
支持Renderman细分网格输出。
背景渲染和批渲染。
用ANSI C ++和GTK +编写。
软件特色
简而言之,Blender目前拥有比K-3D更完整的功能集,而K-3D拥有更加雄心勃勃,长期可扩展的架构。许多人(包括我们曾与之谈过的高级Blender编码员)都接受了Blender来源需要完全重新设计和重写的内容。另一方面,K-3D源经常因其优秀的设计和“一切都是插件”的理念而受到赞誉。因此,虽然K-3D缺乏许多重要功能,但我们认为我们有一个无与伦比的基础可以构建。
K-3D的下一代用户界面使用GTK2提供图形用户界面,可以在所有平台上与用户桌面很好地集成。因为K-3D中的所有内容都是插件,包括用户界面,如果需要,可以使用专门的替代用户界面替换默认设置。
虽然全面的撤消/重做支持是Blender的最新成员,但它从一开始就被设计到K-3D中。K-3D不仅支持无限制的撤消/重做任何用户交互,包括脚本,我们最近添加了分级撤消/重做,这允许艺术家在他们的场景的多个“分支”之间来回跳转。
Blender有一个内置的渲染引擎,并且不支持集成第三方渲染引擎,如Aqsis。因为K-3D中的所有内容都是插件,包括渲染引擎,灯光和材质,所以任何渲染引擎都可以与K-3D以及任何其他渲染引擎集成。
K-3D是一个程序建模器,这意味着我们存储了创建模型的用户修改的整个历史记录。这意味着用户可以返回模型的“历史记录”并进行更改,并查看这些更改如何影响历史记录中的后续步骤。K-3D的可视化管道为3D图形提供了像GStreamer这样的工具用于音频 - 插件可以以不寻常和有趣的方式组合以创建新效果。
K-3D已经从头开始编写,以支持RenderMan标准,专业人士使用它来创建特征长度的计算机动画。
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