NVIDIA PhysX是NVIDIA发布的一款全新的物理加速驱动,包含了NVIDIA PhysX最新运行时版本,支持所有NVIDIA PhysX 内容,能够在所有显存容量不低于256MB 的 NVIDIA GeForce 8 系列、9 系列、100 系列、200 系列、300 系列、400 系列、500 系列以及 600 系列GPU上均支持NVIDIA PhysX加速。

软件简介
1、AGEIA时代的PhysX
PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此AGEIA公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收购后已停止生产。
2、nVIDIA时代的PhysX
2008年,Nvidia收购了AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由nVIDIA GPU处理。
3、nVIDIA劣化CPU执行PhysX效率
如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。
4、支持PhysX的游戏
目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。
使用产品
在所有显存容量不低于256MB的英伟达精视(NVIDIA GeForce) 8系列、9系列、100系列、200系列、300系列、400系列、500系列以及600系列GPU上均支持英伟达PhysX加速。一些应用程序的最低要求可能会更高。
游戏物理效果
物理效果是未来游戏中最重要的一个方面。它涉及游戏中物体移动、互动以及对周围环境作出反应的方式。在当今许多游戏中如果没有物理效果,物体将无法按照玩家想象中的方式或像现实生活的方式运动。当前,大多数动作还仅限于预先定义好的、或“千篇一律”的动画,并且由游戏中的特定事件触发,例如枪炮射击在墙上等等。即使最强大的武器也只能在最薄的墙上留下一个斑点而已,每一个被你干掉的敌人都以预先定义好的相同模式倒下。玩家看到的只是精美的游戏画面而已,但却失去了体验真正身临其境所必需的真实感。
凭借NVIDIA®(英伟达™)PhysX技术,游戏世界简直是栩栩如生:墙壁可以被拆毁,玻璃可以被打碎,树木能够在风中摇曳身姿,水流实体感与动感十足。搭载了PhysX技术的NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GPU(图形处理器)拥有在下一代游戏中实现真实、先进物理效果所必需的计算动力,让千篇一律的动画效果成为历史。
更新日志
1、集成最新游戏需要的新版PhysS运行时(Runtimes);
2、升级Ageia PhysS物理处理器运行时(需首先安装8.09.04等旧版PhysS加速驱动);
3、集成面向开发人员的新版PhysS SDK运行时;
4、改进部分PhysS游戏在GeForce GTS 285/295显卡上的性能;
5、解决部分系统上开启PhysS后运行《Mirror`s Edge》偶尔崩溃的问题;
6、解决PhysS SDK运行时在多GPU混合交火系统中的一些问题;
7、支持最新GeForce显卡驱动中集成的PhysS、SLI控制面板。
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