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iClone 3DXchange(动画编修工具) V7.21.1603.1 英文安装版

  • 大小:194.63 MB
  • 语言:英文软件
  • 授权:免费软件
  • 星级评价 :
  • 下载:187次
  • 更新:2019-09-11
  • 支持系统:WinXP / Win7 / Win8 / Win10
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
  • 标签 : 动画编修工具
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  iClone 3DXchange是一款强大又快速的转档及编修工具,串联iClone与无数的3D素材。可汇入含动作的皮肤角色及其动画后供iClone使用,亦能将iClone角色及动画汇出至其他3D应用软体与电玩引擎。

iClone 3DXchange

基本简介

  iClone 3DXchange是一款强大又快速的转档及编修工具,串联iClone与无数的3D素材,可汇入含动作的皮肤角色及其动画后供iClone使用,亦能将iClone角色及动画汇出至其他3D应用软体与电玩引擎。更可以Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser资料库汇入免费3D模型来无限扩充您的优质3D内容物收藏。可进行静态对象、动画刀具、skin-bone绑定角色和移动文件等操作,允许导入和导出所有类型的3D模型,是游戏设计师和CG设计师的必备工具。iClone 3DXchange提供对模式、转换、弹簧、动画、网格、面、头部、材质和UV设置的访问,此应用程序还可以将模型转换为可由第三方应用程序打开的格式。使用此格式,您可以导出角色,在Photoshop、SketchUp或3ds Max中对其进行自定义。

软件特色

  1.由FBX创作无限iClone角色动作

  使用3DXchange的角色特制化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!

  2.一键角色化

  3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。

  3.转换任何道具物件成为iClone角色

  3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换为具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色

  4.经由FBX/BVH 将动作角色化

  3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标准角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。

  5.利用 T-Pose 校正动作

  在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先准备一个标准的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。

  对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客制T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定为样版供以后使用。

  6.批次动作转换

  3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。

功能介绍

  1.角色转换

  利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 里上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。

  2.道具转换

  3DXchange 提供汇入 / 汇出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关系;更名物件、或移除不需要的部分与分别汇出所需的物件以增进日后动画效果。

  3.动态资料转换

  由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。

  4.脸部表情设定

  导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。

  5.直接导入 / 导出 iClone

  为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的汇出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便制作生物形变等动态。

模块介绍

  1.编辑环境

  - iClone原有素材内容转换;

  - 场景树状结构编排;

  - 已预备好的动画制作设定;

  - 时间轴即时预览。

  2.角色转换

  - 经由FBX格式进行角色化操作;

  - 身体与手部的骨骼对应;

  - 预设样版供自动配置;

  - 转换任何道具物件为iClone角色;

  - 雕塑与绘制角色。

  3.动作转换

  - 经由FBX/BVH格式进行角色化操作;

  - 利用T-Pose校正动作;

  - 重设姿势与转换;

  - 批次多段动作处理;

  - 即时线上下载预览与Marketplace。

  4.道具物件转换

  - 自由进入3D Warehouse;

  - 自由使用SketchUp制作模型;

  - 节点群组化,轴心对齐与调整;

  - 材质与UV优化;

  - 法线与平滑编辑。

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