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微软承认原生应用普遍内存占用过高!先行打磨 WinUI 性能

编辑:alear 2026-07-27 09:18:14 来源于:ithome

  系统之家 7 月 27 消息,微软正在推进 WinUI 框架内存管理关键更新,此举聚焦于降低内存占用、增强稳定性,并将 WinUI 迁移至 Windows 系统合成器。不过微软当前重心为修复漏洞与提速。

微软承认原生应用普遍内存占用过高!

  微软曾在 Build 2026 大会透露内存管理方面的改进计划,其中大部分与 WinUI 有关。据 Windows UI 团队工程师 Chris Anderson 透露,WinUI 将在性能、基础功能和质量方面提质,计划迁移至 Windows 系统合成器(系统之家注:Windows system compositor),可让应用程序运行更加流畅。

  据消息人士透露,微软内部已在测试 WinUI 的内存占用稳定性改进,并将在推出 WinUI 开始菜单前完成这些优化。

  当微软发布 WinUI 版开始菜单时,用户几乎不会感受到明显的界面变化。但新菜单应该可以减少低端硬件的卡顿现象,并降低内存用量。该公司曾计划为 WinUI 开发更多新功能,但目前微软的重点完全放在修复漏洞和提升响应速度上。

  同时,微软正加速将 WinUI 集成至 Windows Shell,未来 Windows 系统的更多功能将基于该框架开发。上文中提到的开始菜单和通知中心日历视图将迁移至原生代码,未来还会有更多第一方功能采用 WinUI。

  此外,微软还计划为 WinUI 添加数据表格(DataGrid)和图表(Charting)控件,推动更多开发者使用这一框架。

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