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Wine 11.5 更新引入 Linux 特性,修复多款游戏长期崩溃的问题

编辑:alear 2026-03-23 13:55:56 来源于:ithome

  系统之家 3 月 23 日最新消息,Wine 项目组发布了最新的 11.5 版本,本次更新引入了对 Linux 系统调用用户分发的支持,解决了多个热门游戏长期存在的兼容性崩溃问题。

  Wine 的 NTDLL 实现合并了通过 Syscall User Dispatch 在 Linux 上进行系统调用模拟的功能。

  Syscall User Dispatch 是 Linux 5.11 及以上内核版本的一项特性,允许将特定的非原生系统调用重定向回用户空间,由 Wine 等兼容层处理。通过这一机制实现系统调用模拟,相比替代方案可获得更好的性能和更简洁的设计。

  实际上,Linux 5.11 内核早在 2021 年就已发布,目前支持该特性的内核已相当普及。这项特性最初就考虑到了 Wine / Proton 的使用场景,不过至今才被 Wine 主线收入。

  这一特性的引入对终端用户的意义在于,它解决了因游戏或应用程序直接使用 x86_64 SYSCALL 指令而导致的崩溃问题。

  根据 Wine 的 Bug 追踪系统,受影响的知名游戏包括《底特律:变人》《荒野大镖客 2》以及《明日方舟:终末地》等。系统之家注意到,相关的 Bug 反馈自 2019 年就已提交,直到今天的 Wine 11.5 发布才正式关闭。

  除了系统调用用户分发功能外,Wine 11.5 还在构建系统中新增了对 C++ 的支持,打包了 ICU 库,并对 VBScript 进行了多项兼容性修复。过去两周内,共有 22 个已知 Bug 得到修复。

  Wine 11.5 主要更新内容:

  构建系统新增 C++ 支持。

  打包 ICU 库。

  支持 Linux 系统调用用户分发。

  多项 VBScript 兼容性修复。

  各类 Bug 修复(共计 22 项)。

  部分 Bug 修复:

  修复了因直接使用 x86_64 SYSCALL 指令导致的多款游戏崩溃问题。

  修复了时间 / 本地时间函数的性能回归问题。

  修复了文件对话框在.NET 应用中的崩溃。

  修复了 VOCALOID6 启动时因未实现 wminet_utils 存根而崩溃的问题。

  修复了 CertCreateCertificateChainEngine 在 rustls-platform-verifier 中的参数无效问题。

  修复了《Clip Studio Paint》中延时导出功能失败的问题。

  修复了《Stratego》(1997)启动时“CreateScalableFontResource”失败的错误。

  修复了多个 MSXML3 相关问题。

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