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开源 3D 创作软件 Blender 5.1 发布!提升了动画与渲染的核心性能

编辑:alear 2026-03-18 10:21:33 来源于:ithome

  系统之家 3 月 18 日最新消息,开源 3D 创作软件 Blender 正式发布 5.1 版本,此次更新不仅支持了具备 HDR 特性的 AVIF 高效图像格式,而且动画系统新增了跨对象替换动作的运算符。下面就让我们一起来看看吧。

开源 3D 创作软件 Blender 5.1 发布!

  Blender 5.1 版本点击下载

  此次更新大幅提升了动画与渲染的核心性能,系统在处理复杂网格时,形态键(Shapekey)评估速度提升了 300% 以上,部分动作评估速度也实现了翻倍。

  系统之家注:形态键是一种 3D 动画技术,通过记录网格顶点在不同状态下的位置,来实现模型外观的渐变过渡(常用于制作角色面部表情)。

  渲染方面,Cycles 引擎在各类基准场景下的 GPU 性能提升了约 5% 至 10%;EEVEE 引擎则通过并行 GPU 管线处理加速了材质编译,并优化了纹理处理机制,从而有效降低复杂场景下的显存占用。

  工具集与节点系统方面,动画系统新增了跨对象替换动作的运算符,并引入高斯平滑修改器以实现非破坏性的 F-Curve 平滑。在特定场景下,合成器中的模糊和失真等节点操作速度提升了近一倍。

  此外,几何节点扩充了体积网格工具,而蜡笔(Grease Pencil)工具则彻底重构了工作流,改为使用专用工具而非材质来处理填充描边,从而简化长描边的编辑操作。

开源 3D 创作软件 Blender 5.1 发布!

  文件支持方面,软件原生支持了具备 HDR 特性的 AVIF 高效图像格式,并为 OpenEXR 引入了 HTJ2K 无损编码选项。

  底层架构方面,新版本针对 Linux 平台优化 Wayland 支持,允许通过命令行移除窗口边框。此外为提升软件稳定性和运行效率,开发团队将内存分配器从 jemalloc 替换为 TBB malloc,并全面过渡至 C++20 标准。

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